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休闲游戏/游戏对我的影响和对我的意义

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休闲游戏相关知识 - 游戏对我的影响和对我的意义


  就我的亲身体会来看,玩游戏,当是沉迷型玩法的,即没日没夜的那种,对身体的损害确实很大。原本我的身体非常好,擅长长跑,有些耐力。但从大学二年级下半学期开始疯狂玩游戏之后,身体每学期下降一个档次,原来熬夜是小菜一碟,到大四,已经是强弩之末,明显感觉到心脏承受不起了,那时我可才22岁。至于现在,已经根本不敢熬夜了。。。

  沉迷型玩法,对工作和学习影响应该有很大影响,感觉在大学的时候,因为玩游戏耽误了很多时间,毕业之后,似乎也因为玩游戏耽误了不少工作。不过有时候我再反思一下,觉得也未必如此。

  大学时的人都在干啥呢?都能干啥呢?感觉上他们好像很刻苦的在读书、应付考试,但总觉得很多人其实是在装样子,也许他们不是故意的,是潜意识觉得自己应该学,但在所谓学习的时候更多时间是在发呆,并且效率很低,因为他们很多人不知道为什么在学,很多人只是在延续中小学时养成的习惯——为了读书而读书,为了考高分而读书。其中英语四级、六级考试基本上是耽误时间最多、但日后最少用到的高费低能考试。

  而且大学的课程有多少是有用的呢?或者说是不是教育方法很有问题呢?就像有人说“垃圾只是资源被放错了地方”一样,是否因为教育方法不恰当而导致学习的内容成了没啥大用的鸡肋呢?我觉得,如果不是自己在大学里更多的努力去学自己喜爱的东西、并积极在社会上尝试应用,则大学生活就将是我知识生涯的空白阶段。应该说,大学让我真正掌握了自学能力,也同时懂得了学习要靠自觉自愿、而自觉自愿的学习效率最高也最有效。

  记得那时候,所有计算机语言课早在大二上半年就都学完了,大学物理、概率论等课程也免修掉了,除了英语让我头疼但也不愿学之外,我不抽烟、没钱喝酒,没谈恋爱的资本,也没腐败的能力,偶尔买个瓜子也只敢买一块钱半斤、晚上吃二两两毛钱的面也是比较难得的犒劳自己,学校也没提供对未来发展的指导,也就只好自发的研究开发一些学校管理系统、搞些杀毒防毒、加密解密的小事,所以就会有很多的空余时间,那干什么呢?还用说,当然是玩游戏了。在大学时期,玩游戏就是我获得乐趣、消磨时间和摆脱空虚的主要方式了。

  我觉得,要想解决大学生过多沉浸在游戏中的现象,学校必须要努力提高所学课程的系统性和实用性,提供更多对于学生未来不同发展方向具体的规划和指导,并为他们提供更多小型的发挥创意或创造机会,让他们更明确感觉到自己未来发展方向,这样才能激发他们主动学习的积极性,这样的大学生活才真正有意义。否则的话,即使他们不玩游戏,却可能花费更多时间在抽烟、喝酒、谈恋爱、泡吧等消费更高的娱乐活动上,家长和社会岂不更不堪重负。相比较而言,玩游戏已经是最经济的娱乐方式,而且只要控制得当,就可以在给自己增加乐趣的同时更增加与他人交流的机会。


  大学毕业后在广州打工,远离家乡最容易产生的情绪就是空虚寂寞。那时候最主要的消磨时间方式就是看电影,但后来发现实在是消费不起。加上打车费、电影票费再吃点儿东西,每天平均要50元钱,太贵了。后来咬牙买了台电脑,才扭转了这一亏损局面。至此,电脑游戏又成为我生活不可或缺的部分。


  确实,因为玩游戏,感觉耽搁了不少工作。不过不知道别人怎样,当做脑力活时,比如要写个方案或计划什么的,我是经常选择逃避,宁愿玩玩游戏、看看影碟然后睡觉,过很多天后的某个晚上才会在自我强迫下思如泉涌搞定方案,在这种时候,游戏是我最主要的娱乐方式,似乎也是最重要的催化剂。


  我经常在想,也许这也是很多家长的想法:如果没有游戏,那我/孩子肯定能更早的成功,或者更加辉煌。但我发现这种想法只是一厢情愿而已。没有玩游戏的时候,我也经常因为看电影、看电视、看影碟、看书(肯定不是学习的书)、听歌、唱卡拉OK、喝酒等各类事情而“耽误”很多时间。还有很多人会因为看报、逛街、美容、旅游、运动、泡吧、跳舞、钓鱼甚至聊天等消磨掉大量时间。到底这真是耽误吗?或者说,在那种时候我还能静下心来工作吗?答案是肯定的:不能!我需要休息,需要娱乐,否则我很难受,会情绪很差,会疯掉!就算因为这样而耽误工作,但话又说回来,每个人都可以问问自己,工作是永远做不完的,我们是否应该完全为了工作而放弃生活中的其他乐趣呢?如果要是这样的话,那干嘛国家还要规定每周两天休息日、每天法定工作时间八小时呢?我觉得,当我们鼓励勤奋工作的同时,也应该同样鼓励健康的娱乐和享受!这既是人性化的体现,也是为了给所有人提供更多的就业机会。这一点文明系列游戏已经做了非常形象的描述:即人民的快乐度非常重要,当快乐度低于一定比例时,则城市发展将停滞不前甚至发生暴动!在现代社会,在解决了温饱问题之后,努力丰富人民的娱乐文化生活,是保障和推动社会持续健康发展至关重要的措施。也许这是自然界采取的一种自然平衡,以赋予我们快乐的方式限制我们改变世界的能力,让我们更平稳的发展。

  同时,也正是这种常常因为玩游戏耽误事而产生的罪恶感,使我越来越强化自我控制能力并掌握摆脱诱惑的方法,更明确怎样区分主次和明白自己到底要什么。我觉得,认清自己、控制自己的欲望,是非常困难的事;同时,自我控制能力和对自身的认识不是一朝一夕形成的,这是一个漫长的持续过程,并将伴随人一生。直到现在,我依然有控制不住自己的时候,依然在努力学会怎样控制、调整和放弃,而游戏是重要的催化剂和参照物。


  生活是残酷的,竞争是激烈的,我们怎样在激烈的竞争和残酷的生活中保持乐观精神?乐观,其实更多的是明知自己不行或不够优秀但还是自我宽慰和自我鼓励,用积极的态度对待生活,以期达到较好的结果,阿Q精神甚至都是乐观的重要组成部分。其他的很多娱乐方式只能让人放松和忘记烦恼,而游戏还可以同时让人获得成就感和自我肯定的感觉,只要引导得当,更容易给人带来乐观的效果。网络游戏更可以把拥有共同爱好的人直接通过网络结合在一起,形成一个大范围交际圈,让人更有被集体接纳的感觉而形成自信,这些都是其他娱乐方式所做不到的。


  游戏对我来说最重要的是,它是我面临人生低谷时最佳的寄托和调剂工具。每到那个时候,我都越发感激能有游戏这个东西,使我能安然度过最难受、迷茫和焦急等待的日子,在外人看来是不可救药的沉迷状态中慢慢休养生息、重新找回自我,以再上征程。人呐,确实得有特别喜欢甚至沉迷的爱好,以让自己安然渡过最艰难的日子。有了游戏,使我在最烦恼和痛苦的时候可以不必借烟解闷、借酒浇愁,更不用想法设法的自杀或处心积虑的报复他人,常常是游戏使我忘掉了烦恼、重新找回了生活的乐趣。


  所以,我对游戏充满了感情。

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